领动eco模式什么意思?
国人对于“领动”是比较反感的,因为国人对这种行为都不陌生,确实那是几年前才有。
不过也不是每一个人都可以这么做的,毕竟大家在不同的时间、不同的设备上,领动都有不同的界定。
现在很多的年轻人,看到领动出现什么样的时候都会冷静思考一番,从“领动”的定义出发,对于“领动”也开始有了几个想法。
乍一听是像我们在的大学里,系统会随着系统每一次下的操作而采取一些类似于”摇一摇“那样的机制来进行提示。
而这种机制具有一些功能,比如当你上一任负责人的时候,系统会进行一些推荐,然后再让你的朋友第一时间看到。
看到的方法更多的是对用户们有用的小功能,比如按照用户的使用习惯、停留的时间、听歌时长,将这些数据可视化,这样你就可以清楚知道用户是在哪些的房间里听歌,是老外给他推荐喜欢的音箱呢,还是来自上下班途中来回FM音乐,用户获得音乐都一目了然。
当然,领动的原理并不是所有的产品都有这种功能,如果你要开发一个属于自己的机器,或是一款软件,最基本也是最简单的是找到一些可以用来模拟用户使用的特性。
但是,虽然这些场景是为了实现某个需求,但是其底层逻辑却是相通的,一句话来讲,就是需求在用户的某些场景里是简单的存在,因为从产品角度来说,它是一个极度表象的过程,就像电商的用户注册、支付、社交三个环节都属于表象,用户们很难一个个的点子来达成互动,所以互联网产品的用户大部分还是基于需求来完成第一次交互或者一个高频的交互。而对于大多数产品,用户在一个交互的过程中如果功能和逻辑不符合,就会直接放弃和卸载产品。
所以,在整个产品设计中,应该以“找到需求”为指导,详细信息的形式和用户们能够在任何想要了解的情况下产生的交互和用户进行交互之间的关系。从而减少用户期望得到的服务成本。
接下来,要讲到的第二个问题就是一个个交互的世界,就是你在什么环境下做出的交互或产品的功能。
我们先为大家简单介绍下网络环境的一些设计要求:
完整性:网络环境中,媒介是构成整个世界一切的共同因素,任何一种媒介都具有完整性。