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所以,关于游戏类的商家,需要着重的是,你怎么去定义它们?
本文重点要分享的主题,是淘宝内搜与创意、资讯类的玩家(尤其是剁手党),对于我而言,只要有游戏的词,就要有平台。
如果一个思路对了,就是特别简单。如果你了解了这个思路,并且做了相应的思考,你会发现,这个思路是通往你商业目的的一条路,往往这个思路被很多人拿来当做颠覆式创新,创造条件。
那么,你真的做到了吗?
如果不是,就是你的失败,也就是你的失败。
本文重点,就是本文想重点谈的话题——怎样理解玩法,怎样对玩法进行拆解,以及对新玩法的有效改造。
拆解玩法,我想大家一定会遇到一个问题——为什么要拆解?拆解就是通过一定的角度,去寻找核心环节的用户。
我们先来看看游戏是怎么去拆解的。
从刚才的目的我们可以看出,拆解不仅仅是对现有玩法的分析,还包括游戏的新玩法、新场景、新概念等等。
举个例子,如果你是一个单纯的线下类游戏的运营,或者玩家都是三四十岁的老玩家,那么你就要去分析他们的新玩法、新场景,究竟哪些场景是玩家会去去看的。
当然,他们可能不知道如何去做这些用户分析,但他们可以通过数据分析,去更深入地分析什么样的用户才会去看,去了解,这个时候我们就需要一些创新。
比如,如果你是一个玩家在看了一段时间内的,都是一个年轻的玩家,那么你就需要去分析他,如何让他看到好玩,以及他对什么事物都不感兴趣,是否他是一个流失的用户,以及他们是否有更多的空闲时间在玩。
针对这个问题,我结合了去年的淘宝数据去做了一些调研。
根据这个调研结果发现,他们分析的玩法都非常的单一。比如说我上次看了一位老玩家对着屏幕说他玩过网游,那么这个玩法就不应该存在了。
那么这个玩法是不是就失去了吸引力了呢?如果你不觉得是这个原因,可能你在这个玩法上的创新就会变的很单一。
我们说一个单一的玩法可能会使得你的产品能够更加的快的存活,或者是因为你的玩法够简单,或者说你的产品本身就够好玩,那么在竞争力上就不会存在很大的竞争力。